Die Schülerinnen und Schüler konnten ihre bereits erlernten Programmierfähigkeiten mit dem Programm Scratch anwenden und ausbauen. Sie programmierten mit Scratch ein eigenes Spiel, das mittels eines von den Schülerinnen und Schülern entworfen Controllers (MaKey-MaKey) gesteuert werden musste. Die Schülerinnen und Schüler waren mit viel Freude sowie Einfallsreichtum dabei.